生产技能提升时,属性的变化表(如下图) 工作技能对应能力值变化(Lv.5开始,每次升级皆变化人物能力) | 技能名称 | 耐力 | 灵巧 | 智力 | 采集 | +5 | +1 | -2 | 武器/防具修理 | +3 | +3 | -2 | 武器/防具制作 | +2 | +4 | -2 | 治疗 | +1 | -2 | +5 | 急救 | +3 | -2 | +3 | 料理 | -2 | +3 | +3 | 制药 | -2 | +2 | +4 | 鉴定 | -2 | +1 | +5 |
双百之于武器提升攻击,之于防具提升防御。以人物面板50灵巧、50耐力、50智力为基准。超出的部分,1点灵巧提升0.0666...%(6无限循环);1点耐力提升0.0333...%(3无限循环)
(一)那么双百的加成就很好计算了:50×0.0666...%+50×0.0333...%=4.999...%(9无限循环)(如下图) (二)那么单百的提升又是多少呢?50×0.0666...%+26×0.0333...%=4.199...%(9无限循环)(如下图) (三)上面提到了双百和单百,还有很多人并没有刷过灵巧和耐力,但当制造技能到5之后,自然会提升一定的数值,发挥一定的作用。以普通制造10技为例,24×0.0666...%+12×0.0333...%=1.999...%(9无限循环)(如下图) PS1:双/单百的加成:武器制造,攻击*4.999...%/4.199...%;防具制造,防御**4.999...%/4.199...%。无其他加成。
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