【攻略】全类型魔法增伤公式详解 - 单体/强力/超强/吸血
整理了游戏内四种核心魔法(单体、强力、超强、吸血)的最终杀伤计算公式,包含属性阈值规则及数值取值说明,帮助大家精准计算魔法伤害,优化角色/宠物养成方向!
一、单体魔法最终杀伤公式
二、强力魔法最终杀伤公式
三、超强魔法最终杀伤公式
四、吸血魔法公式
五、关键计算规则说明
- 1. 【精神阈值规则】:当精神数值 < 303 时,((精神 - 303)×2) 部分不参与计算(该部分按 0 处理)
- 2. 【魔攻阈值规则】:当魔攻数值 < 320 时,((魔攻 - 320)×(人物当前等级/100)) 部分不参与计算(该部分按 0 处理)
- 3. 【双属性未达标规则】:若精神 < 303 且 魔攻 < 320,則 ((精神 - 303)×2 + (魔攻 - 320)×(人物当前等级/100)) 整体为 0,此时最终杀伤 = 原杀伤
- 4. 【数值取值标准】:公式中「精神」「魔攻」的数值,均以人物/宠物的 【窗口面板显示数值】 为准(不计算临时buff加成)
补充说明
• 公式中「原杀伤」指魔法技能基础杀伤(无属性加成时的原始伤害,可在技能描述中查看);
• 「人物当前等级」取角色/宠物的实际等级(如50级代入50,100级代入100,等级越高魔攻加成越明显);
• 「使用技能等级」取释放魔法时的技能等级(10级技能代入10,技能等级越高,属性加成放大倍数越高);
• 多目标魔法(强力/超强)因攻击范围扩大,伤害系数低于单体魔法,属于正常平衡设计。